Preguntas Frecuentes de Warlords of Draenor – 5 de septiembre 2014

¡Hola! Bienvenidos a la sesión en directo de PyR sobre Warlords of Draenor Soy Josh Allen o Lore, administrador de la comunidad Hoy tenemos mucho de que hablar

Empezaremos con una introducción de la expansión Warlords of Draenor Hablaremos mucho sobre las nuevas fortalezas y también sobre otras cosas relacionadas con el mundo de Draenor Pero antes, les presento a los dos caballeros que tengo a mi lado Primero tenemos a Dave Kosack, diseñador narrativo principal en WoW y responsable de la parte del desarrollo de la historia Sí La historia de Warlords es especialmente colaborativa

Hay mucha gente trabajando en ella Intento reunir todos los elementos y asegurarme de que tenga sentido Junto al director y a los actores, garantizo la creación de personajes Con el equipo de diseño de misiones intentamos transmitir la historia Genial

Gracias por venir También está con nosotros Cory Stockton, diseñador principal del juego y uno de los creadores de las nuevas fortalezas Sí, la verdad es que esta expansión me está ocupando mucho tiempo, pero es genial Es divertido trabajar en algo tan nuevo y original Es algo muy diferente

Las expansiones mantienen el interés, me encantan Genial Gracias por venir Un pequeño recordatorio antes de empezar Pueden hacernos preguntas en directo por Twitter

Si tienen alguna pregunta, envíenla con el hashtag #WARLORDSQA Chrithto está detrás leyendo todas sus preguntas y eligirá las mejores dentro de muy poco Bueno, para romper el hielo, empecemos por lo básico ¿Qué está pasando en Draenor? ¿Por qué estamos aquí? Nuestro villano de Mists of Pandaria, Garrosh Grito Infernal se ha escapado de la justicia y con ayuda de un dragón de bronce va a un mundo familiar para él Un mundo idéntico al Draenor en el que creció hace 35 años Va a intentar reunir a todos los jefes de guerra clásicos

Como "Grandes éxitos de los 70" Está formando la horda idealizada que siempre ha querido construir -Está reuniendo a la banda Vemos a jefes de guerra de Warcraft 1 y 2 que no habíamos visto en años Está formando la Horda de Hierro para vengarse de la Alianza y de la Horda, que lo llevaron ante la justicia

Viene al Azeroth actual por el portal para intentar confundirnos Así que tenemos que ir a Draenor y tendremos que detenerlo Genial Entonces, el 13 de noviembre -Así es

Llego a casa, abro la expansión, introduzco mi clave Cargando Barra azul llenándose Entro en el juego ¿Cuál es mi primera misión? ¿Qué debo hacer antes que nada? Para empezar, la Horda de Hierro entra por el Portal Oscuro

Todo un ejército, en realidad Tenemos que cerrarlo Y lo vamos a hacer por el otro lado Tenemos héroes a nuestro lado Tenemos al archimago Khadgar

Tenemos a Thrall y a Maraad en el lado de la Alianza Vamos a pasar por el portal Lo ven ahora en pantalla Al otro lado está la Selva de Tanaan Creerás que es la Península de Fuego Infernal, ya que la Selva fue arrasada, pero no

Nos enfrentamos a los señores de la guerra Intentaremos cerrar el portal, pero va mal, el plan no sale como Khadgar quería y tendremos que salir corriendo Cerraremos el portal, pero la Horda de Hierro sigue siendo una amenaza Quieren volver a Azeroth Debemos echar raíces en Draenor, tendremos que construir una base entablar amistad con los locales, derrotar a la Horda desde Draenor

Cerramos el portal desde el otro lado "Demonios, era nuestro boleto de vuelta" Sí, es nuestro boleto de vuelta

¿Cómo progresan las cosas? ¿Entablas amistad con los locales y eso? Sí Tras la Selva de Tanaan, la Alianza y la Horda se van a separar La Alianza va a contactar con los draenei del Valle Sombraluna El Valle Sombraluna en esta época es muy virgen, muy bonito Alberga el Templo de Karabor, que se convertirá en el Templo Oscuro

Vamos a intentar llevarnos bien con los draenei en esta época y construir una fortaleza en el Valle Sombraluna Eso harán los jugadores de la Alianza Los jugadores de la Horda van a uno de los clanes que no se unieron a la Horda de Hierro: el clan Lobo Gélido liderado por Durotan Están en Cresta Pirofrío, un entorno gélido, muy hostil, donde los Lobo Gélido prosperan Lo estamos viendo en pantalla

Así que nos aliamos con ellos Están en problemas La Horda de Hierro y los ogros van tras ellos Tenemos que salvarlos Tendremos que construir una base en Pirofrío y trabajar con ellos desde ahí

Ahí es donde la fortaleza entra en juego Antes de hablar de las fortalezas, vamos con una pregunta de Twitter Esta la hace @ALTERNATIVECHAT "¿Qué consejo le darían a un jugador nuevo para el que Warlords of Draenor es su primera expansión?" Quizás su primera experiencia con WoW -Muy buena pregunta

WoW es un juego muy social Es importante buscar amigos de inmediato Obviamente es más divertido jugar con amigos de la vida real, pero puedes meterte en una hermandad, encontrar gente y adentrarte todavía más Y esta expansión, por cierto, es perfecta para iniciarse Lo entenderán todo bien

Podrán subir hasta el nivel 90 Jugarán el mismo juego que los demás Estarán igual que otros jugadores, así en todo el meollo Es buen momento para empezar y buscar un grupo Así es mucho más divertido

Creo que lo más importante es que tienes muchas cosas para hacer No hay que jugar de una forma concreta Eso es lo bonito de WoW En el juego puedes hacer lo que quieras y aun así progresar Si prefieres misiones en solitario, podrás hacerlo hasta el nivel 100

Si quieres hacer calabozos, también puedes Si te gusta el JcJ, adelante No tienes que seguir un camino Nosotros lo ofrecemos, pero pueden abandonarlo y hacer lo que quieran Genial

Vamos a hablar de las fortalezas Cory, dijiste que te han ocupado mucho tiempo últimamente ¿Por qué era este el mejor momento para hacer algo así? ¿De dónde vino la idea de meterlo en el juego? La idea general la debatimos durante mucho tiempo Nunca quisimos una vivienda básica en la que simplemente escoges un color o que incluyera a ciertos PNJ Queríamos cambiar la experiencia de juego

Esta expansión ofrecía una oportunidad perfecta Pasas por el portal y no puedes volver Debemos establecer una base en Draenor Es el momento perfecto para introducir esa idea y ver qué podemos hacer Hemos incorporado algo que cambiará la forma de jugar a WoW

Queremos que interactúen cada día con su fortaleza Esa es la idea Nos encanta que la fortaleza recupere el estilo RTS de Warcraft Están construyendo su base como una base de Warcraft 3 También nos gusta que dé al personaje una cierta progresión externa

Incluso después de llegar al nivel máximo, sientes que sigues ganando poder Nada te hace sentir más poderoso que un montón de tipos te llamen "comandante" Estás a cargo de esa base gigante Ya les dimos un arma genial, un increíble conjunto de hombreras Ahora les damos una Torre de magos, un edificio enorme e impresionante

Sus amigos pueden ir a verlo También es un nuevo tipo de recompensas para el juego Es como su base en Draenor Están a cargo de la fortaleza Allí mandan ustedes ¿Cómo encaja eso con subir de nivel y hacer misiones para llegar al 100? Lo hemos diseñado para que haya una experiencia mientras subes de nivel y otra al llegar al nivel máximo

Se establecerán enseguida Cuando solo lleven una hora de expansión ya tendrán lista la fortaleza Mandarán a tipos a trabajar nada más empezar Pero irán descubriendo zonas y explorarán otras áreas, así que tendrán oportunidad de construir avanzadas en cada zona En la avanzada podrán elegir entre diversas opciones de construcción

El edificio ofrecerá misiones únicas Terminar la zona les dará una habilidad que podrán usar para siempre ahí También cuando vuelvan a esa zona, y hagan contenido de máximo nivel Podrán hacerlo en todas las zonas hasta llegar al nivel 100 Eso no solo es genial, sino que ofrece misiones y habilidades únicas, pero cuando vuelves con nivel máximo, puedes cambiar, escoger otro edificio, tener una habilidad diferente

Va a afectar a todo el juego Estupendo Por lo que decís, las fortalezas han evolucionado un poco desde que empezamos a hablar sobre ellas en la BlizzCon ¿En qué forma ha crecido y evolucionado esta función desde los primeros días, desde el concepto inicial? Establecimos los principios básicos de lo que queríamos en la BlizzCon Allí hablamos de muchas cosas, pero no teníamos los detalles

No sabíamos cómo funcionaría Sabíamos que se podría construir un edificio que otorgaría un beneficio o un poder especial Luego pensamos que eso no alcanzaba Los edificios son el núcleo Te dan habilidades, cambian el juego

Después de un tiempo nos dimos cuenta de que tenía que ser más que eso Tras terminar un edificio, un PNJ te da una misión y te envía al mundo a hacer algo que no has hecho antes Talas árboles, entras en otras zonas o conduces un vehículo Cosas que no habíamos hecho antes, eso es lo que te dan los edificios Pasamos mucho tiempo allí y empleamos mucho tiempo en hacer que funcionara

Al principio, la fortaleza era enorme y había muchos PNJ y mucha interacción, lo que era un poco raro Era muy grande, difícil de navegar No parecía algo tuyo No parecía algo que hubieras establecido tú, sino otra persona Así que tomamos nota de eso e intentamos convertirlo en un hogar

Puedes elegir poner ese edificio donde quieras dentro de la fortaleza Creo que es mucho mejor Recibimos buenos comentarios sobre los cambios Sigan así Seguimos integrando esas cosas

Pasamos mucho tiempo integrando la fortaleza en las zonas Los personajes de las avanzadas con misiones en medio del campo pueden volver como seguidores Sientes que forman parte del mundo que no son un elemento aparte, sino algo que construyes Claro -Genial

Vamos a ver cómo va Twitter y ver lo que la gente pregunta sobre las fortalezas Esta pregunta la hace Anne Stickney, de WoW Insider "¿Podrían explicar cómo funcionan las profesiones en Warlords y para qué sirven respecto a los edificios de la fortaleza?" Muy buena pregunta Es una pregunta que veo en los foros, que veo en Twitter

Y es algo que cambia mucho en esta expansión Quizás el mayor cambio que hemos hecho en las profesiones que yo recuerde El concepto es que puedes construir un edificio para cada profesión Puedes elegir construir el edificio tengas o no esa profesión Vamos a poner un ejemplo

Si eres un herrero, ese edificio te ofrece grandes ventajas La primera, podrías tener un tiempo de reutilización diario mucho más rápido que nunca Cuando crees un objeto épico, lo harás en la mitad de tiempo que los demás También te ofrece acceso a las recetas de más nivel del herrero Entonces, si no eres un herrero, pero quieres crear armas y armaduras

Construyes un edificio de herrero y tendrás a un PNJ que lo haga Eso sí, ese tipo no puede forjar los mejores objetos Tienes acceso a dos reutilizaciones diarias Una por el edificio Puedes hacer cosas geniales, aunque no tan rápido como un herrero

Eso se aplica a todas las profesiones Tienes la motivación de tener el edificio si tienes la profesión Pero también si no la tienes Quizás quieras pociones Tienes pociones, pero tienes herrería y minería como profesiones

Genial Así hay mucha más flexibilidad con las profesiones Todos los edificios también ofrecen en el nivel 2 una ventaja única al asignar a un seguidor a ese edificio Se obtiene un bonus único Por ejemplo, los herreros reciben uno llamado Canción del yunque por el que no recibes daño de desgaste

Es un beneficio de 4 horas Lo consigues en la herrería, haces un calabozo y no recibes daño de desgaste Mientras lo tienes puedes activar un elemental de herrería que te ayudará en combate Todos los edificios tienen algo único como eso Vamos con otra pregunta de Twitter

Esta la hace @SWIRLYBALL "¿Cómo funciona invitar a alguien a mi fortaleza? ¿Pueden usar los portales desbloqueados en mi Recinto de los Espíritus?" Mucha gente se pregunta cómo funcionará la fortaleza con otras personas Hemos intentado simplificar respecto al sistema de grupos Si tienes más gente en tu grupo, tú decides adónde quieres ir

Vas a la fortaleza del líder del grupo Si Dave y yo estamos en un grupo, y vamos a la fortaleza de Dave, él puede habilitarlo Entramos a la fortaleza, supongamos que tiene la Torre de magos Tiene un portal abierto a Nagrand, donde está Gran Magullador, una de nuestras zonas de bandas Toda la hermandad podría venir con nosotros y atravesar a Gran Magullador, y acceder a esa ventaja

Podemos ver qué edificios ha hecho Dave Tenemos una idea de monumentos desbloqueados con logros Es como la mejor forma de mostrar que Dave ha hecho algo y mostrárselo a sus amigos Si entramos en su fortaleza, vemos sus monumentos Hemos intentado hacer que todas las ventajas que obtengas puedas compartirlas al máximo

El Puesto de venta tiene la opción de crear un robot Casa de subastas Hay una pequeña misión en la que tienes que reunir 20 objetos de diferentes de calabozos, zonas, etc Si reúnes todas, puedes acceder a la Casa de subastas Cualquiera de la hermandad puede venir y hacerlo desde esa área Otra cosa genial es que de vez en cuando tu fortaleza será invadida

Es genial Los malos de Draenor vienen a arrasar tu fortaleza Tus seguidores van a defenderla junto a ti y puedes invitar a tus amigos para que vengan y te ayuden con las invasiones Hemos trabajado mucho en esa función Hay 6 o 7 invasiones diferentes

Cada vez es diferente Usan nuestra nueva tecnología de IA que hace que sean aleatorias A veces atacan edificios, o atacan el muro, o secuestran a seguidores y se los llevan Todas las invasiones son diferentes Está genial

Como los calabozos de desafío donde los calificamos Otorgamos diferentes medallas, con mejores recompensas según el resultado Es aconsejable hacerlo con amigos así es más fácil hacerlo mejor y conseguir mejores recompensas Genial

Entonces, volviendo un poco a las subidas de nivel Las fortalezas son muy importantes para subir de nivel, pero hay mucho más Hay monstruos raros, hay tesoros, hay muchas cosas pasando en el mundo ¿Qué podrían contarnos de ello? Esa es una de nuestras metas en Warlords of Draenor Ya empezamos con ello en Pandaria

Si lo explorabas, podías encontrar un tesoro Eran raros, pero nos gustaba la idea de que el mundo fuera más dinámico Y le dedicamos tiempo en Warlords of Draenor Si estás jugando a la beta o cuando salga el juego, lo verás Pasan muchas más cosas en el mapa

Hay muchos jefes raros, muchos tesoros ocultos en pequeños huecos y rincones Explorar da recompensas Rompe un poco el esquema de misiones Es un mundo mucho más abierto Hay áreas con objetivos dinámicos que aparecen cuando llegas

Hay mucho que hacer, que interrumpirá la rutina Los sacará del camino normal Ya no es todo misión tras misión Tomo el tesoro, acabo en un cañón, hay un monstruo raro abajo Reúno a algunos amigos

Da una sensación más dinámica que se mantiene hasta el nivel máximo En ese nivel todas son dinámicas Pero las misiones siguen ahí

Todo esto es complementario Sí, las misiones no van a cambiar Simplemente hay más cosas por ahí Sales a matar y te encuentras un cofre del tesoro o un monstruo Teníamos mucho tiempo para trabajar en nuestro sistema de misiones

Nos gusta mucho cómo quedó Le pone gracia a la cosa Cada zona tiene un área de nivel máximo aparte ¿Cómo funciona? Nos gusta que haya contenido de nivel máximo para los personajes de ese nivel Pensamos que estuvo bien en Pandaria, pero queríamos saber cómo hacerlo

Las misiones diarias nos parecieron demasiado repetitivas No era lo ideal En Pandaria experimentamos con cosas distintas En el 53 teníamos a los barones, en el 5

4, la Isla Intemporal La Isla Intemporal fue lo más parecido a estas zonas de nivel máximo Son cosas distintas y muy dinámicas que se desencadenan En vez de pedirte cosas concretas, te dan una opción Hay áreas que necesitan tu ayuda

Vas ahí y puedes hacer lo que quieras: matar monstruos, tomar cosas Vas llenando una barra abajo en la pantalla Tú decides lo que hacer Algunas son áreas de grupos de nivel máximo, como Isla Dinosaurio en Pandaria Nos encantan esas áreas

Hay mucha variedad Puedes llevar amigos y luego hacerlo tú solo Y si te gusta mucho el JcJ, también tienes esa opción También está Ashran A veces hay que ir allí

Hay mucha variedad en el nivel máximo Siempre es diferente Está repartido por el mundo Todas las zonas tienen su área de nivel máximo Tus decisiones, los edificios que construyes en tu avanzada, todo afecta a la experiencia en nivel máximo

Si construyes establos, cabalgas y combates sobre tu montura Esas decisiones entrarán en juego al llegar a ese nivel Ya lo hemos comentado antes, pero en las fortalezas habrá mucho que hacer en el nivel máximo ¿Qué puedes hacer con tu fortaleza? Una de las cosas que estamos preparando es una misión de historia continua Más o menos cada semana recibes una misión en tu fortaleza que te llevará a algún sitio

Es un poco como las misiones diarias del 51, si se acuerdan, como en Muro de escudo, donde había una línea continua de misiones Tenemos unas 16 semanas de contenido que pueden empezar en la fortaleza Descubrirán a Filo Ardiente, uno de los señores de la guerra De eso se trata todo

Es como una progresión Un poco distinto También está el nivel 3 del edificio Disponible una vez que tienes una fortaleza de nivel 3 Con ellos se obtienen las bonificaciones de alto nivel más interesantes

Es casi como romper las reglas Así concebimos los edificios El edificio del cuartel te da un guardaespaldas Y puedes llevártelo donde quieras, incluso a las misiones de alto nivel Puedes llevártelo a otras zonas, hacer lo que quieras con él

Puedes conseguir un vehículo del taller Puedes llamar al vehículo y usarlo Tiene una barra de salud limitada y cuando explota no lo puedes llamar hasta el día siguiente Pero hasta ese momento, puedes comprobar que es muy robusto Ahí es donde importa la elección del edificio

Quizás ya no te guste la Torre de magos Puedes demolerla y construir un taller en su lugar No hay decisión permanente Siempre puedes construir otra cosa Importan las decisiones activas

Cuando construyas el cuartel, queremos que sientas que es tu elección Es alucinante La decisión que tomes cambia mucho todo Genial Vamos a seguir con más preguntas que recibimos en Twitter

Esta es de @MAGDALENADK "¿Qué hay de la historia de los anillos legendarios de Warlords of Draenor?" En las misiones legendarias, esta vez trabajarán con el archimago Khadgar, quien va a forjarles un anillo No quiero contarles la historia Mejor lo averiguan ustedes

Durante la expansión, lo mejorarán hasta que tenga un poder legendario Los anillos mágicos siempre son una apuesta segura Trabajarán codo a codo con Khadgar Sobre las misiones legendarias, aprendimos mucho con Pandaria Esta vez queríamos limitarnos un poco a JcE únicamente

Así que si les preocupa una misión JcJ legendaria olvídenlo Lo simplificamos

Todo está basado en los calabozos, las bandas, y de hecho puedes empezar en el nivel 98 Pueden empezar la misión legendaria antes de llegar al nivel máximo Creo que va a ser muy divertido -Genial Pregunta de @THE_FIRKINS

Dice: "¿Veremos a Budd Nedreck en Warlords?" Creo que Budd no llegó esta vez Sí, seguramente está navegando por ahí Nat Pagle sí que llegó Podrán verlo en la choza de pesca

Hay otros que también pasaron por el portal Genial Recibimos otra pregunta, perdonen si no aparece en pantalla Es de @BBMEZZY "¿Los seguidores expulsados mantendrán la experiencia al ser recontratados? ¿Van a quitar el límite de seguidores?"

Muy buena pregunta Hemos cambiado cómo funciona eso Puede que llegue pronto a la beta En vez de echarlos, tendremos un sistema para desactivarlos En vez de eliminarlos y tener que comprarlos a un vendedor, ahora solo hay que abrir el menú contextual de un seguidor y darle a "desactivar"

Todos seguirán en la lista Seguirán con la misma experiencia y objetos La cuestión es que después solo puedes reactivar un seguidor al día Es como un tiempo de reutilización de un día y costará creo que tiene un costo de 200 de oro o algo parecido Podrán reactivar al seguidor para que vuelva a la lista activa La idea vino desde de los comentarios Decían que querían coleccionarlos a todos, pero nosotros no lo permitíamos

Parecía que debía ser una colección Sí, y queríamos apoyar eso Es un cambio que acabamos de hacer Es interesante porque hicimos que fuera una decisión muy importante Decides quién será parte de tu equipo, con diferentes habilidades y destrezas

Quieres un herrero porque quieres a alguien trabajando en eso Todos tienen sus razones para escoger seguidores El límite es importante para asegurar que tengas que decidir a quién quieres enviar a las misiones y qué quieres hacer Esa es la clave Queremos una experiencia divertida, interesante

Si tienes seguidores infinitos, siempre habrá uno con la habilidad que buscas Tiene que haber una elección Un seguidor en un edificio no puede ir a una misión Debe ser una decisión interesante Lo mismo cuando envías seguidores a misiones

¿Qué misiones quiero hacer? ¿Tengo un seguidor listo? Hay que tener todo eso en cuenta Este sistema de activar y desactivar seguidores no es como decir: "No te necesito, estás despedido" Sino: "Toma unos días libres" Eso es, están de vacaciones y luego pueden volver Muy bien

Otra pregunta de @JOSHUA902 "¿Las fortalezas están vinculadas a la cuenta o al personaje?" Interesante Las fortalezas están vinculadas al personaje Se debe a varias razones

La verdad es que pensamos que es algo único de ese personaje en concreto Pero tomamos partes del sistema y las vinculamos a la cuenta Cosas que nos parecían demasiado pesadas para tener que repetirlas Las plantillas de nivel 3 de todos los edificios estarán vinculadas a la cuenta Porque dependen de logros que pueden requerir varias semanas

Una vez empleado ese tiempo, deberías tenerlas con cualquier personaje Mientras que las plantillas de nivel 1 y 2 solo cuestan oro en el vendedor No hay ningún logro difícil asociado Hemos tomado esa decisión Si algo más debe vincularse a la cuenta, lo haremos

Pero cada personaje debe tener su propia fortaleza Es parecido a cómo funcionaba la granja en Pandaria Genial Una pregunta de @RHYNEYEDA Creo que se pronuncia así

Perdón si me equivoco "¿Cómo funcionarán las nuevas líneas de misiones? ¿Cuántas habrá? ¿Cuánto durarán? ¿Se podrán repetir?" Muchas preguntas ¿Cómo entró todo en Twitter? Buen trabajo, nombre impronunciable ¿Cómo funcionan, cuántas habrá, cuánto duran, pueden repetirse? Creo que ya hablamos de casi todo

Creo que el número es 16 y solo hay una por semana No se pueden repetir Tienen lugar en el área de nivel máximo Si un amigo está en una misión puedes unirte a él y hacer cosas en el área de nivel máximo Hemos intentado que todos puedan jugar la misión

Cuando recibes una misión de la historia, el área de nivel máximo que te la envía intenta escoger un área para que puedas matar dos pájaros de un tiro En cuanto a la historia, las primeras semanas estarán construyendo la fortaleza conociendo a los personajes y ayudando a grupos diferentes La cosa empieza a caldearse a la octava semana o así porque es entonces cuando empezamos a conocer al jefe de guerra Filo Ardiente y descubrimos lo que pasa y de ahí, hasta el gran final Si juegas a menudo y completas una misión a la semana, dura unas 12 o 16 semanas Genial

Pregunta de @BELFDRUIDFTW también llamado Ryland Jenkins "¿Puedo tener guardias de cualquier facción o solo de las 7 raciales?" Tenemos todas las facciones raciales y también añadimos a los Caballeros de la Muerte No es una facción racial, pero debes ser un caballero Tienes que estar exaltado con Caballeros de la Espada de Ébano, que convierte a todos en Caballeros de la Muerte, con ojos brillantes y eso

Es una personalización genial de las que tenemos hacia el final del juego Es muy bueno Viene con estandartes que hacen juego con la facción racial Perfecto para personalizar la fortaleza Queda bastante bien

-Desde luego Genial Seguimos recibiendo preguntas en directo de Twitter Estas de acá ya están preparadas Aquí hay una buena

Es de @KORKRONFANBOY Dice: "¿Sabremos quién es el nuevo guardaespaldas de Vol'jin?" No voy a hablar de su guardaespaldas Vamos a obviarlo por ahora Pero contaré algo bastante bueno de Vol'jin

Los Cazadores de las Sombras son su grupo de élite Hacía tiempo que no los veíamos, desde el WoW clásico, pero son personajes muy buenos Los Korkron protegieron a Garrosh y los Cazadores de las Sombras harán lo mismo con Vol'jin Son el equivalente del IV:7 para la Alianza La Alianza trabaja con el IV:7 y la Horda con los Cazadores de las Sombras

Los Cazadores de las Sombras pasan por el portal cuando fundas tu fortaleza y te cubren las espaldas Son los ojos y oídos de Vol'jin y trabajarás codo a codo con ellos en los capítulos de nivel máximo, igual que la Alianza trabaja codo a codo con el IV:7 Nos divertiremos con ellos Genial Para que conste, que no sepas el nombre del guardaespaldas de Vol'jin, no significa que no tenga

Simplemente aún no lo sabes Sí, es una persona muy reservada Vamos con una pregunta de @BLUGAMMA Dice: "Cuando entremos al portal y lo 'deshabilitemos'" Creo que correspondía el gesto de las comillas " ¿estaremos atrapados en Draenor?" En la historia, sí, estás atrapado en Draenor En el juego, la Piedra de hogar aún funciona Siempre puedes volver Pero solo por la experiencia de juego

Con Khadgar abriremos más portales permanentes para que pasen los refuerzos Cuando estábamos desarrollando el juego, éramos muy estrictos con eso Sí, pero ya nos relajamos -Era muy difícil entrar y salir Pensamos que sería mejor meter partes de Azeroth, aquí y allá

Los núcleos de jugador en Ashran son un gran ejemplo de ello La idea es que en realidad no son capitales Ofrecen los mismos servicios que una capital normal Queríamos que se notara que fueron metiendo fuerzas por el portal y pudieron crear algo que no olvida a ninguna raza Nos esforzamos para garantizar que todo estuviera representado

También hay portales que devuelven a las ciudades capitales habituales Ahora es más flexible Nos parecía más divertido interactuar con los dos mundos Nos gusta eso Esa es una parte importante del proceso de desarrollo de Blizzard

Probar algo, ver si gusta, hacer cambios Es muy interactivo Genial Una pregunta de @STAN_SANDMAN "¿Veremos a Rexxar, en la historia o en el juego? ¿Lucharemos a su lado?"

Sí, en los capítulos de nivel máximo Llegas a colaborar con él un poco Me tiene entusiasmado Creo que poca gente ha jugado con Rexxar Es un personaje popular

Esta bien que tenga la oportunidad de usarlo para algo diferente a lo que nos tiene acostumbrados Genial Estamos intentando poner una pregunta en la pantalla Es de Fowzy Fowzy Jo ¿Fauzy Jo? Fouzy no sé qué

Dice: "En Warlords of Draenor, ¿tendremos más cinemáticas en el juego? Los jugadores las necesitamos, por favor Sonrisa" No sé si las necesitan Sí, es necesario Las necesitan

Pero pensamos que las cinemáticas usadas con cabeza pueden crear momentos muy buenos Como esa estatua de jade derrumbándose en Pandaria Creemos que fue muy impactante -Un poco "menos es más", ¿no? Aplicando ese principio, tenemos momentos cinemáticos muy épicos Pocos, pero intentamos que todos sean muy importantes

La fortaleza tiene una cinemática muy buena cuando pasas del nivel 1 al 2, y del 2 al 3 Es una escena con voz en off Nos parece un momento muy impactante Solo se mejora una vez, así que queríamos que valiera la pena En el clímax de muchas zonas, donde hay una escena que ayuda un poco a cerrar la historia

Nuestro equipo de cinemáticas del juego se han superado esta vez Es increíble cómo mejoraron -Creo que les va a encantar Cuando piensas: "Esto es increíble, esto es lo mejor que se ha hecho Es imposible hacerlo mejor" "Pues no, les traemos esto" "¿Qué? ¿Cómo es posible?" Una pregunta de @CORYMARSINKA

Creo que se pronuncia así Ya hablamos un poco de esto "¿Habrá algo parecido a la Isla Intemporal en Warlords of Draenor?" Hay una Isla Intemporal en cada zona -Son las áreas de nivel máximo

La diferencia es que todo lo que hagas, contribuirá a ese objetivo En un área hay cosas en el suelo que se pueden recoger Hay tipos a los que matar, monstruos raros Todo va llenando una barra Pero el monstruo raro te llena una buena parte de la barra

Lo que recoges del suelo te llenará muy poquito de la barra Todo lo que haces en el área cambia de una vez a otra Las cosas van cambiando Cada vez que vayas tendrás una experiencia de juego distinta Sabemos que vas a estar yendo una y otra vez

Nuestro objetivo es darle variedad a esa experiencia Genial Pregunta de @STANLEYSTUCKY: "¿Cuándo supieron que la siguiente expansión sería Warlords of Draenor?" Ya trabajábamos en Warlords antes de terminar con Pandaria Lo que hemos intentado desde Pandaria es planificar las expansiones de forma anticipada y no solo pensar en lo que iba a ser Warlords of Draenor, sino cuál sería la expansión posterior

e intentar que tuvieran sentido y encajaran de forma coherente Tomamos la iniciativa de pensar en ello, después de Pandaria Ahora tenemos unas ideas muy claras sobre lo que queremos para la próxima Eso ayuda mucho al equipo Saben con qué estamos y lo que planeamos

Las cosas no van a cambiar Podemos establecer qué hacer e ir trabajando hasta el siguiente gran momento Hace tiempo que venimos diciendo que queremos sacar contenido más rápido Los parches de Pandaria llegaron rápido, pero no hicimos la transición a la siguiente expansión lo bastante rápido Pensamos: "¿Cómo podemos mejorar, asegurarnos de que podemos sacar el contenido?"

Integración de contenido Como con todo lo que hacemos Estamos intentando cambiar las cosas ¿Cómo podemos sacar el contenido? Los jugadores devoran el contenido Da igual cuánto empleemos en crearlo

Es cuestión de saber la cantidad y la rapidez en sacarlo Genial Tenemos una pregunta de @GUNJIN90 "¿Vamos a ver a Magtheridon en Warlords of Draenor?" Creo que no saldrá Magtheridon

-Yo creo que no No Creemos que no Estamos pensando porque tenemos muchas referencias tenemos muchos guiños, pero Me parece que no Puede que algún día le tengamos gritándonos constantemente Sería genial Bueno, ya no hay más tiempo para seguir revisando las preguntas de Twitter, al menos en el programa

Como siempre, pueden contactarnos Yo estoy en Twitter, ustedes también Pueden enviarnos más preguntas Antes de acabar, ¿hay algo que les gustaría contar que no se haya comentado? Lo único de lo que no hemos hablado seguramente sea Ashran Estoy muy, muy ilusionado con Ashran

Siento que es nuestro tercer intento Pasamos por zonas JcJ, Conquista del Invierno, Tol Barad, y este sería nuestro siguiente paso a la hora de intentar construir algo genial para los jugadores veteranos de JcJ, pero también dar una oportunidad a los jugadores que están interesados pero no se atreven a entrar, que prueben y conozcan más el JcJ Creo que hemos hecho muchas cosas nuevas que van a gustar mucho Espero que vaya muy bien Como muchas áreas de nivel máximo, es un campo de batalla muy dinámico

No hay condición de victoria como en Conquista del Invierno o Tol Barad, así que siempre hay algo nuevo Habla de la bomba nuclear La bomba es genial El taller tiene artilugios que puedes usar todos los días Al subir de nivel un edificio, obtienes una nueva selección de artilugios

Cada día vas al edificio, ves el artilugio generado y puedes usarlo Uno de ellos es "la nuclear" La nuclear tiene un tiempo de reutilización de un día porque es muy poderosa Es parecida a la de StarCraft Indicas un área en el suelo y ves una enorme sombra que baja y una gran cuenta regresiva

Cinco, cuatro, tres Cuando cae la bomba, arrasa con todo Hace como 500000 p de daño

Pero tiene un día de reutilización -Espero que lleven eso a Ashran -Es como si hicieras trampa No se puede usar a menudo, pero es genial Muy bueno

-Suena increíble Tengo muchas ganas de usarla Ir a Ashran y soltar esa cosa Cruzar los dedos y esperar que nadie lo note Genial

Chicos, muchas gracias por estar aquí hoy Gracias a todos lo que nos han visto Pueden seguirnos en Twitter o Facebook, en twittercom/warcraft y en facebookcom/warcraft

Seguro notaron estas tazas geniales Pronto estarán disponibles en la tienda de Blizzard Ya estarán en gearblizzardcom al igual que otras cosas por aquí que también están disponibles

Échenles un vistazo Sí, la piedra de Hearthstone y todo Hay muchas cosas buenas en la tienda de Blizzard Warlords of Draenor saldrá el 13 de noviembre en todo el mundo Yo al menos estoy superilusionado

Todo el mundo está ansioso por tenerlo entre sus manos Los comentarios han sido muy buenos en los foros, en Twitter Sigan así Muchas gracias a los jugadores de la beta y a todos por las preguntas Fantástico

Gracias otra vez por vernos ¡Nos vemos! -Adiós

Source: Youtube